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NewスーパーマリオブラザーズWii ゲームID SMNJ01 (Geckoで起動してください) 必須コード 041AF3E0 4E800020 残機80 04354C10 00000050 04354C14 00000050 04354C18 00000050 04354C1C 00000050 1Pマリオ任意の状態に変身 0554CCE4 000000xx xx= 01=スーパーマリオ 02=ファイアマリオ 03=ミニマリオ 04=プロペラマリオ 05=ペンギンマリオ 06=通常状態 1Pスター(無敵)状態 0554C874 00000294 セーブ後全アイテム99個 04C7FE68 00636363 04C7FE6C 63636363 Bボタンで空中浮遊 2839F120 01FF0400 0554B8F0 40000000 E0000000 80008000 2839F120 01FF0600 0554B8F0 40000000 E0000000 80008000 ステージ全開 04C7FE90 00000101 04C7FE94 01010101 04C7FE98 01010100 どこでもセーブ可能 04C7FE60 0E00FE00 お宝ムビー全部 08C8055C 01010101 20100004 00000000 全アイテム50個 04C7FE68 00323232 04C7FE6C 32323232
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みんなて会話しよー! どどんとかいちゃってね^~^ -- マリオ (2011-03-19 14 31 28) 手伝ってあげましょうか? -- スーパーウルトラミラクルカオス星からやって来たおいぼれ (2011-03-19 16 21 36) 名前 コメント
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ノコノコ とは、マリオシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 アクションのマリオシリーズ マリオカートシリーズ ヨッシーシリーズ マリオRPG系 ペーパーマリオ マリオパーティシリーズ その他のマリオシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ その他の作品 ゲーム以外 能力・技 元ネタ推測 関連キャラクター 関連マシン 関連商品 コメント プロフィール ノコノコ 他言語 Koopa Troopa (英語) 種族 【カメ】 所属 クッパ軍団 初登場 【スーパーマリオブラザーズ】 二足歩行でのこのこと歩く【カメ】。クッパ軍団の一般的な【兵士】。 踏むとコウラが残り、そのコウラは非常によく滑って威力が高いため投擲武器として扱われる。 単体での戦闘能力はあまり高くはなく、本当にクッパ軍団の兵士なのか疑わしいほどのんびりしている。 中には【はだかノコノコ】(旧 ハダカガメ)として分離したり、【マリオ】達の手助けをする個体も存在する。 また、意外にもレースやスポーツも嗜んでおり、その名前に反してスピーディーな動きをする。 『スーパーマリオブラザーズ』最初期から登場するキャラクターの1匹であり、その名前は同作の説明書で確認できる。 パタパタと区別するためか、操作キャラクターやNPC等で出演する時は基本的に緑色のコウラで登場することが多い。 英語版では「Koopa Troopa」や、単に「Koopa」と称されるため、「アメリカでは【クッパ】がノコノコ」とよく言われる事が多い。 ただし、厳密には「Koopa」という言葉自体は日本語版で言う「カメ一族」に相当する種族名の総称になっている。 作品別 クッパ軍団の一般兵という立場かつ手足がある人型のカメであるためか汎用性が高く、【クリボー】よりも出番が多い。 アクションのマリオシリーズ 【スーパーマリオブラザーズ】 殆どのステージに登場するザコ。W1-1から出てくる。 緑と赤の2色が存在し、緑は崖があっても直進、赤は臆病なため崖があると引き返す特性を持つ。本作から『スーパーマリオブラザーズ3』までは四足歩行であり、靴も履いていない。 踏むと甲羅になる。また、【パタパタ】を踏むとこいつに変わる。 甲羅に触れると一直線に飛んで行き、当たった敵を蹴散らしてくれる。 ただしこの甲羅には当たり判定があり、壁にぶつかって跳ね返って来た所に当たるとダメージを受けてしまう。調子に乗らないように気を付けよう。 その特性上、狭い場所で壁に囲まれているとジャンプで処理しにくい強敵となる。 1-1ではチュートリアルを示しているのか、敵を蹴散らして跳ね返ってくる所ギミックまでしっかりと確認できる作りとなっている。 3-1のゴール階段で出てくる個体をタイミング良く踏む事で無限1UPができる裏ワザはあまりにも有名。 なかなかできない人へのコツとしては、一回だけやや端の方で甲羅にしてからマリオを下段に下ろし、一つ下の段から垂直に飛び上がる事。 上手く行けばこのまま連続踏みが成功して1UPができる。 緑の方は【ファミリーコンピュータ】のパレットの仕様上、コースによって色が変わっている。 後ろから接触するとわざわざ方向反転するのだが、これは説明書に書かれている「噛まれるとダメージを受ける」を表現したものであるらしい。 【スーパーマリオブラザーズ2】 前作と変わらない。 W1-1ではノコノコ(赤)を利用して、連続1UPする事が出来る。 水中では踏めないので、倒すならファイアボールを当てよう。クリボーなどと同じく水底を歩いている。 【スーパーマリオブラザーズ3】 W1-1から登場。ドット絵が一新されたが元々それなりに出来が良かったためあまり変わらない。 踏んだ後の甲羅は持ち運べる。 + 解析情報 没ミニゲームで、スペードパネルの時のキノピオの立ち位置に、代わりにノコノコが立っているというデータがある。 【スーパーマリオアドバンス4】 カードe+のコースカードで遊べるクラシックコースに出現するノコノコは通常の個体と異なり、階段に持っていけば連続1UPが可能。 この特殊なノコノコは通常版と区別されているようで、おたすけカードのスイッチ「敵POWER UP!」を適用しても【メット】に変化しない。 【スーパーマリオワールド】/【スーパーマリオアドバンス2】 緑、赤、青、黄の4色が登場。なお、この4色はスーパーファミコンのロゴマークが由来だと考えられている。 緑…常に直進。いつも通り。 赤…崖で引き返す。いつも通り。 青…崖で引き返す。他の色より足が速い。 黄…通り過ぎると突然引き返してくる。追ってくるような感じ。 ヨースターとう コース2から登場。二足歩行するようになった。本作では踏むと中身が飛び出して甲羅とはだかノコノコ(ハダカガメ)の2つに分離する。 なお、甲羅単体やはだかノコノコはヨースターとう コース1にもいる。 はだかノコノコのブーツの色は甲羅の色に依存しており、青い甲羅の個体は分離するとそのまま蹴ってくるので危険。 また、黄色い甲羅の個体は一度踏んでから再び戻ると甲羅状態で光り輝いて突進してくるため危険。この状態はファイアボールなどが効かなくなる。 ノコノコとしては特に大差無い。それどころかスピンジャンプで甲羅ごと消せるようになったのでかなり弱体化している。 本作では実は甲羅の方が「本体」であり、踏んで出てきたはだかノコノコを倒しても、甲羅を放置して先に進んでスクロールの外に出してからまた戻るとノコノコとして復活する。 本作では「甲羅のみ配置」「はだかノコノコのみ配置」という場所もあり、配置の自由度が高い。 ステージによっては【ヨッシー】の餌にしてしまおう。 【金網ノコノコ】という金網に張り付いている個体もいる。 裏ワールドではマリオの顔を模した姿に変化し、日本版ではノコノコのままだが英語版では【MASK KOOPAS】と呼ばれている。 姿だけでなく、緑→黄、赤→青に置き換えられる。ただしパタパタの色は元のまま。 【スーパーマリオコレクション】 『スーパーマリオブラザーズ3』のバトルゲームでは、従来の【マリオブラザーズ】の【カメさん】(シェルクリーパー)の立ち位置が【トゲゾー】に置き換えられているが、 追加モード「BATTLE GAME」ではそれとは別に新たに踏める「ノコノコ」も登場している。 本編のように踏むと甲羅になり、蹴って武器にすることが可能。ただし、甲羅を当てた敵は跳ねるだけで倒せない。 【スーパーマリオランド2 6つの金貨】 【スーパーマリオランド】では【ノコボン】に出番が取られていたが、本作には登場。 ゲートコースから出てくる。踏むと甲羅になるのは相変わらずだが、本作ではマリオが頭に乗せて運ぶ。 【New スーパーマリオブラザーズ】 やはりザコ。W1-1から登場。BGMの「ファッ♪」という音に合わせて正面を向いて一旦止まるのでそこだけ注意。 甲羅で一部のアイテムが回収可能。本作でも連続1UPに利用される事もある。 ゲームモード「マリオVSルイージ」では、青ノコノコが1体だけ登場している。 【New スーパーマリオブラザーズ Wii】 W1-1から登場。行動パターンは『New スーパーマリオブラザーズ』と同じ。 【New スーパーマリオブラザーズ 2】 W1-1から登場。ゴールドリングをくぐると一定時間【ゴールデンノコノコ】に変化する。 【New スーパーマリオブラザーズ U】/【New スーパーマリオブラザーズ U デラックス】? ドングリへいげん-1から登場。 【New スーパールイージ U】? こちらもドングリへいげん-1から登場。 【スーパーマリオメーカー】? 全スキン対応。振る事で緑と赤を切り替えられる。スキンによって甲羅の使い勝手が変わる。 甲羅を持てるスキンではかなり強力な武器になるので意外と配置に困るキャラクター。 『ワールド』のスキンでは原作通り踏むと「甲羅」と「はだかノコノコ」に分離する仕様だが、「甲羅」「はだかノコノコ」の状態で単体で配置する事はできない。また、『ワールド』のスキンに限り、甲羅を真上に投げる事が可能。 また、どのスキンでも初代のような階段連続1UPに対応しているが、システム上コースごとに最大3UPまでという制限がある。 【スーパーマリオメーカー 2】? 『ワールド』の他、『3Dワールド』のスキンでも踏むと「甲羅」と「はだかノコノコ」に分離する仕様だが、やはり「甲羅」「はだかノコノコ」の状態で単体で配置する事はできない。 【スーパーマリオ ラン】? ワールドツアーではW1-1から登場。踏んで甲羅状態にして、それを蹴って滑らせる事も可能。 【スーパーマリオブラザーズ 35】 様々なステージに出るためよく送り合いになる。こいつの甲羅を蹴ってまとめて敵を倒せば、タイムが一気に増えるので積極的に狙いたい。 今回は1マスの隙間で甲羅を蹴ってもダメージを受けないので、若干事故は減っている。 【スーパーマリオブラザーズ ワンダー】 何故かやたらとカメラ目線になっている。歩行状態でプレイヤーキャラに接触すると噛み付くモーションをとる。【ローラースケートノコノコ】?というローラースケートを履いた個体もいる。 ドカンロック平原-ズラカルたちの駆ける丘から登場。 【スーパーマリオ64】 ザコのノコノコは小さい。ボムへいの せんじょうやちびでか アイランドに登場。倒すと青コインを落とし、更に甲羅を置いていってくれる。触れてもダメージは受けない。実質ボーナスキャラだが数が少ない。 レースをする大きい個体も同じコースに登場する。そちらは結構名前に反して速い。スポーツ系のゲームでノコノコがスピードタイプになる事があるのは、間違いなくこのゲームでのレースのイメージからだろう。北米ではこの個体は「Koopa the Quick」と呼ばれており、敵のノコノコと区別されている。 【スーパーマリオ64DS】 3Dグラフィックの進化により、より2Dの個体に近い見た目になった。 また、ミニゲームにもコウラが登場している事がある。 + 解析情報 没データに赤色の個体がいる。緑色の個体と違ってプレイヤーキャラに体当たりしてくる。甲羅は蹴り飛ばす事が出来、ヨッシーで食べた後に炎を吐ける。 【スーパーマリオギャラクシー】 3Dでは珍しく四足歩行で登場する。緑の個体はスターダストギャラクシーから登場。赤い個体はループオーシャンギャラクシーに1体だけいる。 【スーパーマリオギャラクシー 2】 星の入り江ギャラクシーに2匹しかいない。緑の個体のみの登場。 【スーパーマリオ 3Dランド】 W1-2、W1-3、W4-1、S4-1に登場。本作には緑の個体しかいない。 今回はファイアを当てても甲羅に篭もる挙動に変わっている。 【スーパーマリオ 3Dワールド】/【スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド】 W1-2から登場。本作にも緑の個体が出てくる。 踏むと甲羅が脱げると言う3D作品としては、『スーパーマリオ64』以来久し振りのはだかノコノコ状態が登場。 こちらではファイアボールを当てても甲羅が脱げるだけだが、中身の方は倒せる(甲羅は『3Dランド』と同じ)。 また、『3Dランド』と違いこちらを見付けると表情を変えて向かって来るようになった。 脱げた甲羅が無くなるとガッカリするという挙動も。 【スーパーマリオ オデッセイ】? 3Dマップでは一般人として登場。緑/赤/青/紫/金色の個体がいる。かけっこ団はこの5体で結成されている。 話しかけるとミニゲーム(ノコノコレースやノコノコウォーク)を行えるキャラとなっている。緑色はノコノコレース、赤/青/紫色はノコノコウォークの受付を担当している。金色に話しかける事は出来ない。 紫色はノコノコレースのレギュラーカップを全てクリアしていると、月の国 ハニークレーターにしか居なくなる。金色はノコノコレースのマスターカップに紫色と入れ替わる形で登場する。 ノコノコレースに参加しているノコノコはマリオと全く同じ性能を持った個体であり、さらにキャプチャー動作まで行う事ができる。 キャプチャー中または乗り物に乗っている間は「甲羅」状態になる。また、参加しているノコノコは『マリオカートシリーズ』におけるいわゆる「ゴースト」の扱いのため、キャプチャーまたは乗り物に乗っても、「ノコノコの動作だけ」がその状態に変化し、キャプチャー対象または乗り物はその場に残る。 マスターカップで勝つにはまず金色の個体がどう動いているか観察する事が重要。ただし、コースによってはノコノコが通らない場所に抜け道が存在する事もある。 敵にキャプチャーしたまま話しかけると、元々同じクッパの手下だからか「やあ調子はどう?」と親しく接してくる。 敵ではないので踏んで甲羅を奪う事はできず、キャプチャーもできない。よって本作の3Dマップでは甲羅を使ったギミックが存在しないという珍しい状態になっている。 2Dモードのコースではいつも通りの敵として出てくる。こちらは海の国から登場。 『スーパーマリオブラザーズ』準拠なので踏んでも中身は飛び出さないし、甲羅を持ち上げる事もできない。 マリオカートシリーズ 手足があるためか初期の頃からプレイヤーキャラとして登場するが、立場の関係上、出番の有無はまちまちである。 【スーパーマリオカート】 『マリオシリーズ』初のプレイアブル化。【キノピオ】と対の性能で登場。 CPUの時は、2周目以降にミドリ甲羅を置いてくる事がある。バナナと同じように前方へ投げてくる事もあり、コース上に滑らせる事は無い。 【マリオカート64】 彼と入れ替わるように【ワリオ】がプレイアブル化したため操作キャラとしては登場しない。 そしてキャラクターとしても登場しないが、甲羅系のアイテムやノコノコビーチと言った形で名残はある。また、ノコノコビーチには彼を模した巨大な岩が配置されている。 【マリオカートアドバンス】 表彰式に登場。 【マリオカート ダブルダッシュ!!】 久々にプレイアブル化する。軽量級。相方はパタパタ。スペシャルアイテムは「トリプルこうら」。 【マリオカートWii】 ドライバーとして復活。軽量級。 【マリオカート7】 ドライバーとして続投。軽量級。 【マリオカート8】 ドライバーとして続投。初期ドライバー。軽量級で、ステータスはキノピオ/【ジュゲム】/【ヘイホー】/ラリー/ウェンディ/【キノピコ】/【しずえ】と共有されている。 観客としても出ており、エレクトロドリームではコースの外で踊っていたり、スクリーンにヘイホーと一緒に映っている。 【マリオカート8 デラックス】 ステータスはジュゲムや【クッパJr.】と共有されている。 DLCのコース追加パスの一部のコースにも観客として登場している。 【マリオカート ツアー】 初期ドライバーの1体。レアリティはノーマルで、スペシャルスキルは「トリプルミドリこうら」。 バリエーションは、現時点で『スーパーマリオ オデッセイ』のかけっこ団が採用されている。 あかノコノコ(レース) 「ロンドンツアー」から登場。レアリティはレアで、スペシャルスキルは「ファイアフラワー」。 あおノコノコ(レース) 「サマーツアー」から登場。レアリティはレアで、スペシャルスキルは「アイスフラワー」。 むらさきノコノコ(レース) 「シンガポールツアー」から登場。レアリティはレアで、スペシャルスキルは「ダブルボムへい」。 ノコノコ(レース) 「マリオツアー(2回目)」から登場。レアリティはレアで、スペシャルスキルは「トリプルミドリこうら」。 他にもゴールデンノコノコ(レース)が登場する。【ゴールデンノコノコ】を参照。 【マリオカート アーケードグランプリ2】? 観客として登場。 【マリオカート アーケードグランプリDX】? 観客として登場。 ヨッシーシリーズ 【ヨッシーのクッキー】 ROUND11から甲羅が登場。どう見ても甲羅だけなのだが、エンディングのキャラクター紹介では「ノコノコ」と表記されている。 【NINTENDO パズルコレクション】 「ヨッシーのクッキー」にてストーリーモードのノーマルのステージ1で登場。 【ヨッシーのロードハンティング】 ザコとしては登場せず、うらうみコースのボスで、メカに乗って登場する。 複数のノコノコが乗っており、巨大なノコノコ型の砲台付き潜水艇メカとなっている。 メカの名称は本山一城の漫画版2巻冒頭にあるゲーム本編のボス攻略情報にて「カメ砲台」名義で掲載されている。 一方、沢田ユキオの『スーパーマリオくん』では「メカノコノコ」と呼ばれている。 上記以外では、ノコノコの甲羅のみが転がってくる場所がある。 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】/【スーパーマリオアドバンス3】 本作ではザコキャラの座をヘイホーに譲っており、登場がやや遅いし影も薄い。W2-1から登場。 踏むとはだかノコノコに分離する。 食べても直接タマゴにはできず、甲羅を吐き出すギミックを使う場所もある。 本作には得点は存在しないが、滑らせた甲羅で連続して倒した敵が8匹になると1UPするシステムは健在で、特定のコースでは無限1UPも行える。(ただし、敵に当たった際なぜか甲羅がポンッと言う音と共に消滅する現象が時々起きるため、あまり安定しない。) 【キャッチ!タッチ!ヨッシー!】 アイコンの1つとして3Dモデルとドット絵の2種類が登場する。 【ヨッシーアイランドDS】 W1-6から登場。キャラとしては前作と同じ。ヨッシーパークでは陸上の生物のエリアに登場する。 【ヨッシー New アイランド】 W2-1から登場。 虹色に輝く赤ノコノコも登場する。『スーパーマリオワールド』の無敵ノコノコとは違う輝き方をしている。 チューリップたまいれのボーナスキャラで、チューリップに入れると全てのチューリップが虹色に輝いて一定時間スターを出すようになるというスゴい能力を持っている。 【ヨッシー ウールワールド】? W2-4から登場。本作には赤い個体しかいない。 【ヨッシークラフトワールド】? ウォーターランド-おさかないっぱい 水の中に登場。 マリオRPG系 ペーパーマリオ 【スーパーマリオRPG】 【ノコへい】という一般兵ポジションのノコノコが存在するが、ノコノコ自体は出て来ない。パタパタは出る。 一応存在はしているようで甲羅だけ武器として出てくる。 【マリオストーリー】 HP 攻撃 防御 4 1 1 ザコキャラ。敵として出る方は甲羅や靴が赤く、首輪や腕輪があり、サングラスをかけている。 フィールド上でコイツの先制攻撃を受けた場合は、バトル画面になるとすぐコイツがマリオの目の前まで滑ってきているのでガードをするのが難しい。 ノコノコ村にはNPCの一般人がたくさんおり、そちらの個体は緑の甲羅である。【カメキ】が仲間キャラとして登場。考古学者のチャールズもいる。 【ペーパーマリオRPG】 HP 攻撃 防御 リスト 4 2 1 10 ザコキャラ。敵はやはりサングラスをかけている。前に防御したキャラかノコタロウがいれば完封できるためか、攻撃力が2に上昇した。先制攻撃を受けてもスーパーガードで返り討ちが可能。 ハナハナ村では友好的なNPCとして緑の甲羅の個体が登場。【ノコタロウ】が仲間キャラとして登場。 【スーパーペーパーマリオ】 HP 攻撃 防御 スコア 1 1 1 100 ザコキャラ。【ナスタシア】に洗脳されている。甲羅や靴が赤い個体は、必ずサングラスをかけている。 カードナンバーは10。 『スーパーマリオブラザーズ』などのように、緑の個体は足場の端から降り、赤い個体は足場の端で引き返す。段差などを利用して甲羅を連続で踏み付ける事も出来るが、獲得スコアが1000になった後に踏み続けすぎると、獲得スコアがマイナスになって減点される。 スーパースターを取ってマリオ達のように巨大化してドットになる緑のノコノコもいる。【ノコノコ(ドット)】を参照。 【ペーパーマリオ スーパーシール】 HP 攻撃 8 3 ザコキャラ。敵はサングラスをかけなくなった。 今までのシリーズからアクションゲーム寄りの挙動に変わっており、ジャンプで攻撃すると甲羅に引っ込む。 さらに攻撃すると後列の相手に甲羅を飛ばしてダメージを与えることが出来る。 【ペーパーマリオ カラースプラッシュ】 ザコキャラ。最大HPは「21」。本作でも甲羅を踏み飛ばせる。 【ペーパーマリオ オリガミキング】 【オリガミ兵】、【ハリボテノコノコ】、ペラペラ版が登場。 オリガミ兵は土ガミじいんなどに登場。最大HPは「12」。 ペラペラ版には【土ガミ】を崇めている個体もいる。 【マリオ ルイージRPG】 【カメジェット】の乗組員として登場。意外にも敵としては出てこない。キノコタウンではぐれているノコノコに正しいカメジェットの場所を教えると、船内で話しかけた際に1UPキノコをくれる。 【マリオ ルイージRPG2】 本作でもカメジェットの乗組員として登場。 【マリオ ルイージRPG3!!!】 クッパの部下として登場。ヅツーダレイクで仲間にすることができ、ボコスカノコノコとして戦闘に参加する。 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】 相変わらずザコキャラとしては出て来ない。バトルメドレーでは観客として登場する。 【マリオ ルイージRPG ペーパーマリオMIX】 HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 49 59 64 38 26 18 弱点 無し アイテム 通常 スーパーキノコ(5%)レア 無し 引用元 ノコノコのプロフィール - Super Mario Wiki ザコキャラ。通常版とペーパー版が登場する。『マリオ ルイージRPGシリーズ』ではようやく敵として出てきた。 ペーパーノコノコ HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 49 59 64 38 29 18 弱点 炎 アイテム 通常 スーパーキノコ(5%)レア キラカード(3%) 引用元 Paper Koopa Troopa - Super Mario Wiki ニテルデ諸島やネオクッパ城にいる。炎系の攻撃が弱点。 【マリオ ルイージRPG1 DX】 「クッパ軍団RPG」では【ノコノコ隊長】という個体が登場する。 一般的なノコノコの能力は突撃タイプで、スペシャルワザは「カチカチ」。【カロン】が苦手。 【マリオ ルイージRPG3 DX】 【メタボス】の「ノコノコト ヤッテキタナ」という台詞に反応する場面が……。 「クッパJr.RPG」では「ノコノコ(緑)」名義。タイプに変更は無い。アタックは「超体当たり」に変更されている。ヘイホー(ピンク)や【ガボン】も苦手になった。 更に赤色のノコノコも登場し(表記は「ノコノコ(赤)」)、こちらも突撃タイプで、アタックは「とっしん」になっている。弱点は緑ノコノコと同じだが、こっちは【パタテンテン】系の弱点を突ける。 マリオパーティシリーズ 【マリオパーティ】 各マップの進行役で登場。一周するとコイン10枚くれる。 マップでは緑、ミニゲームアイランドでは赤の個体が案内してくれる。 【マリオパーティ2】 司会者として登場。クッパにいじめられる一般人の役。 また、ノコノコバンクやショップにも登場。ノコノコバンクの前を通り過ぎるたびに5コインを募金(*1)として要求するが、ぴったり止まるとそれまで募金したコインをプレゼントしてくれる。 【マリオパーティ3】 マップでの役割は『2』と同じ。 キノコ城でノーコパソコンというものを操作しており、ボードマップとミニゲームの記録を見せてくれる。 おたキャラのステータス HP 攻撃 給料 能力 2 1 1 特になし デュエルマップではマリオの初期おたすけキャラ。給料がキノピオと並んでもっとも安いため、使いやすい。 キノピオと一緒だとミレニアムスターから「やすあがりコンビ」と呼ばれる。 【マリオパーティ4】 マップの雰囲気に合わせてアロハシャツを着ているが、背中の甲羅がむき出しになっており少々不自然である。まるで背中の部分がないアロハシャツを甲羅に縫い付けてるようである。 「はくねつ!ビーチバレー」のみプレイヤーキャラとして使用可能。 【マリオパーティ5】 ノコノコバンクカプセルを仕掛けた時に登場する。 【マリオパーティ6】 【マリオパーティアドバンス】 「はこんでエレベーター」「ノコノコどこどこ?」に登場する。 【マリオパーティ7】 【マリオパーティDS】 ストーリーモードの「カメックのとしょかん」に登場。【ノコじい】を本に封印されて困っている。 無事ノコじいが帰ってくるとひかるピースを1つくれる。 【マリオパーティ8】 【マリオパーティ9】 遂にプレイアブル化した。 【マリオパーティ10】? 【スーパー マリオパーティ】 プレイアブルキャラとして登場。 【マリオパーティ スーパースターズ】 「マリオパーティ」のガイド役として登場。旗を持っていたり、マップでの思い出を振り返るなど原作の面影がある。 マップでは、原作と同様に周回ボーナスとノコノコバンクを担当する。ノコノコバンクでは、ぴったり止まってコインを貰うとクラッカーで祝福してくれる。 マリオ達と友好的に接しているが、クッパを様付けで呼ぶなど2000年代後半以降のノコノコの要素もある。 その他のマリオシリーズ 【マリオゴルフ ファミリーツアー】 弾道はふつうの高さのドローで飛距離は200Y(ノーマル)、230Y(スター)。 【マリオゴルフ ワールドツアー】? パタパタと被るせいかプレイヤーキャラから外されてしまった。 その代わりにプリンセスクラブのモブキャラやハナチャンパークの障害物として登場している。 【マリオゴルフ スーパーラッシュ】 アドベンチャーモードのNPCとして登場。 2021/09/24から配信されたVer.3.0.0ではプレイアブル化。スピンタイプ。 スペシャルショットは「スキップショット」。ボールがスキップをするかのように素早くピョンピョン跳ね上がる。 【マリオテニスGC】 何故かスピードタイプである。水を使ったスペシャルショットを得意とする。 【マリオテニス エース】? 操作キャラとして登場。タイプはスピードで、オンライントーナメントの参加特典で先行ゲットできる。 【スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール】 サブキャラクター。緑が通常個体で、色変えで赤にできる。 バランスタイプで、だげき5、とうきゅう4、しゅび5、そうるい4。とくいプレイはとくになしで、とくしゅプレイはスライディングキャッチ。 【スーパーマリオストライカーズ】 サイドキッカーとして選択可能。 【マリオストライカーズ チャージド】 バランスタイプのサイドキッカー。能力はスピード6、シュート6、パス6、ディフェンス6。 スーパーシュートはボールを白い甲羅にして蹴る「シェルスマッシュ」。フェイントは甲羅に隠れて移動する「シェルスリップ」。 【マリオストライカーズ バトルリーグ】 本作はキャプテンだけでチーム編成するように変更されたため、ただの観客になった。 【マリオ ソニック AT 北京オリンピック】? 【マリオ ソニック AT バンクーバーオリンピック】? 【マリオ ソニック AT ロンドンオリンピック】? 【レッキングクルー 98】 ストーリーモードのステージ2に登場。本作では唯一のいつものクッパ軍団の手下。4分以内に倒すと【おにぎり】のいるステージAが出現する。 倒した後は対戦モードとトーナメントモードで使用可能になる。 【スーパープリンセスピーチ】 「ノコノコ緑」と「ノコノコ赤」の2色が登場。踏むとはだかノコノコになる。ドット絵は『スーパーマリオ ヨッシーアイランド』に近い。 甲羅状態でもはだかノコノコでも食べることができるが、どちらも喜怒哀楽ゲージ1キャラクター分の回復量があるため、より回復したいなら分離すべし。 色によってきぶんのパワーアップが異なる。この色ときぶんの関係はパタパタと共通。 ノコノコ緑・怒緑は『怒』のパワーアップをする。やや赤みがかったスタイルになり、【ピーチ】を見つけると突撃してくる。 ノコノコ赤・喜赤は『喜』のパワーアップをする。こちらがジャンプするとそれに合わせて向こうもジャンプをする。 いっしょにフォト スーパーマリオ 第2弾にて、1,000円分のプリペイドカードで販売された。 【パズルアンドドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション】? コウラの色によって属性が違う。だいたいコウラの色通りの属性(赤は火、黄色は光)だが、緑だけ属性が水(青)。 赤だけ【プクプク】とセットになれる。また、あかノコノコが変身したパタパタだけカロンに変身できる。 【ドクターマリオ ワールド】 サポートで登場。 ステージモード 残ったカプセル1個につき、ラストボーナスが80点アップします レベル VSモード 1 攻撃を受けたとき、4%の確率でアタックゲージが満タンになります 2 8%に上昇 3 12%に上昇 4 16%に上昇 5 20%に上昇 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】 対戦ステージ「いにしえの王国」の背景に緑の個体が登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 アドベンチャーのキノコ王国に登場。踏んだりぶっ飛ばすと甲羅になる。 甲羅にしても倒したことにならないので、「ノコノコKO」を取る場合は投げて倒そう。 アイテムのくす玉の中に超低確率で入っている事もある。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 「亜空の使者」にザコとして登場。特徴は『DX』と同じ。 『スーパーマリオブラザーズ』の説明書と異なり、赤の方のフィギュア説明文が「道を引き返す賢さを持つ」という事にされている。 シールもある。アートワークは『スーパーマリオストライカーズ』のもの。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 3DSのフィールドスマッシュに登場。 フィギュアもある。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。サポータースピリット。アートワークは『New スーパーマリオブラザーズ』のもの。 いにしえの王国の個体は赤色になった。 その他の作品 MINECRAFT Wii U EDITION スーパーマリオ マッシュアップパックで登場。羊に適応されるスキンとなっているので羊毛が取れる。 ゲーム以外 【スーパーマリオくん】 クッパの部下として度々登場するが、クリボーが側近扱いで出ることが多いので影が薄い。初期はアホ毛のようなものがついた丸顔のデザインだったがスーパーマリオ64編の辺りで原作デザインが逆輸入され、よりノコノコらしくなった。 【スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!】 めちゃくちゃデカい。パタパタがまったく別の役割なので同種族なのか謎。 能力・技 噛み付き 『スーパーマリオブラザーズ』などではノコノコに限らず、敵と接触した時にプレイヤーキャラに噛み付いているという設定がある。『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』では口を少し開けて噛み付くモーションがある。『大乱闘スマッシュブラザーズX』でも使用している。 甲羅アタック(仮) 一部の作品で使用。甲羅に籠ってから体当たりする。ファイアボールなどに耐性が付いたりはしない。 元ネタ推測 歩く擬音 関連キャラクター 【パタパタ】 【カロン】 【巨大ノコノコ】 【でかノコノコ】 【はだかノコノコ】 【金網ノコノコ】 【マントガメ】 【ノコノコカー】 【ビッグノコノコ】 【ノコじい】 【ノコへい】 【カメキ】 【チャールズ(マリオストーリー)】 【ノコブロス】 【ヤミノコノコ】 【ゼニノコー】 【トゲノコ】 【タマゴノコノコ】 【デンキノコノコ】 【ノコタロウ】 【ノコリン】 【マイケル(ペーパーマリオRPG)】【コウラーズ・ノコノコ】 【ノコノコ(ドット)】 【カゲノコ】 【コウラシューター】【ツインシューター】【カゲシューター】 【キラノコノコ】 【へきがノコノコ】 【ノコノコ6】 【マメノコ】 【ノコレオン】【ノコレオンゴールド】 【ノコディ】 【ゴールデンノコノコ】 【ノコノコ隊長】 【ローラースケートノコノコ】? 【クッパ】 関連マシン 【ノコノコダッシュ】 関連商品 コメント 基本的にレースやパーティ系の作品では、敵キャラとして出てくる事があまり無い。 - L-24 (2020-10-31 22 10 41) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/timeattack/pages/76.html
【FC/SFC/Wii】スーパーマリオUSA このタイトルは3つの記録方法があります。 SFC/Wii版はスーパーマリオコレクションの中からどうぞ。 補足: スーパーマリオUSAは海外版のスーパーマリオブラザーズ2に当たる作品 国内のSMB2≠海外のSMB2 なので注意 ゲームクリア【ワープ○】 ゲーム開始からマムー撃破までがタイム。 ワープゾーン使用可。 セーブ中断によるワールドセレクト禁止(?)。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 09 55 2010/06/12 蛍火 SFC 6-3からgddgd No.2 13 55 2007/06/08 ロケラン SFC 調子いいな No.3 20 26 2007/12/03 UI SFC これでもいっぱいいっぱい ゲームクリア【ワープ○】 (SFC版のみ) USAのタイトル画面から、マムー撃破後に壷の栓を引き抜いた瞬間まで。 ワープゾーン使用可。 セーブ中断によるワールドセレクト可。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 8 25 2012/06/25 蛍火 SFC 良ければ後7,8秒 ゲームクリア【ワープ×】 USAのタイトル画面から、マムー撃破後に壷の栓を引き抜いた瞬間まで。 ワープゾーンの使用は禁止。1-1から順に7-2までクリアすること。 順位 タイム 日付 配信者名 バージョン その他一言 No.1 24 36 2012/06/25 蛍火 SFC 7-2鍵の上で1死
https://w.atwiki.jp/routodk/pages/18.html
このゲームはロリコンのロリコンの男ロリオが若い女をナンパしていくゲームである。
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■スーパーマリオワールド スーパーマリオワールドタイムアタック 【動画タイトル】社会人によるスーパーマリオワールドタイムアタック 【ゲーム名】スーパーマリオワールド SFC版 【作品の傾向】リアルタイムアタック 【状況】完結(08/03/28) 【全動画数】1 【マイリスト】mylist/6392634 【備考】 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT SFC す このページを編集
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このページでは【スーパーマリオRPG】のキャラクター、 レッド を解説する。 ポケットモンスターシリーズのキャラクター、及び他のレッドは【レッド】を参照。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール レッド 他言語 Axem Red (英語) 種族 武器 所属 カジオー軍団【オノレンジャー】 初登場 【スーパーマリオRPG】 カジオーせんたい【オノレンジャー】の赤担当。熱血漢のリーダー。決めポーズには拘りがある。 また、【オノフォース】の頭部に乗って操縦する事もできる。 作品別 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 800 100 150 100 24 80 30 40 0 弱点 氷 無効 火・せいすい眠り・恐怖 技 しょうげきは (単体に2倍攻撃) きはくアップ (自分の攻撃力を上げる) ボーナス なし アイテム なし 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki バーレル火山のボス。他のオノレンジャーと共に登場。 リーダーというだけあってHPや攻撃力に長けている。倒すのは後回しでも良い。 オノレンジャーを全員倒すとオノフォースを操るようになる。 武器世界では【りょうさんがた】として登場する。 BGM 対 武器ボス戦 元ネタ推測 アカレンジャー『秘密戦隊ゴレンジャー』の一員。熱血漢のリーダー。 関連キャラクター 【オノレンジャー】 【ブラック(スーパーマリオRPG)】 【イエロー(スーパーマリオRPG)】 【グリーン(スーパーマリオRPG)】 【ピンク(スーパーマリオRPG)】 【オノフォース】 【りょうさんがた】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ゴール数:1 スーパーマリオワールドのスペシャルゾーン、『マリオスタッフもビックリコース2』に アレンジ要素の加わったコース。元コースの凶悪っぷりは健在。 滑る足場がとにかく厄介。 前半はハダカガメの蹴る甲羅に注意。どんどん飛んでくるのでうかつに走ると危ない。 また、途中のデカ?ブロックを叩くと赤コインが出現、BGMも変わる。 制限時間内に8枚すべての赤コインを取ると1UPキノコ×5が取れる。 後半は飛んでくるプクプクとマグナムキラーの猛攻をかいくぐり、 足場の悪い場所を進む難関地帯。 凍った足場にチクワブロックという足場の悪さ。 幸い後半の最初にプロペラ砲台ブロック×2、アイスフラワーがあるのでまだ 楽に進めるはず。ただしプロペラ砲台から出る炎はマグナムキラーには 効かないので注意。 また、ゴール前にキラー&マグナムキラーが大量に飛んでくる。 プロペラ砲台の炎では太刀打ちできないので、コインの矢印通りに 下に避けるか、プロペラブロックを持ったままジャンプして飛び越えてしまおう。 キラーの大軍を避けて先に進めばゴールだ。 ゴール地点には1UPキノコをバラ撒くジュゲムがいるぞ。
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242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 00 07 ID Z9TiR5Xn0 スーパーマリオRPG CMは今でもそらで歌えるぜ。 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/04(木) 22 10 22 ID Z9WCR7tF0 『スーパーマリオRPG』は、任天堂から発売されたアクションRPGである。 任天堂とスクウェア(現スクウェア・エニックス) が共同制作した。 スーパーファミコンのソフトとしては後期である1996年に発売されたこのソフトは 任天堂の作品としても、スクウェアの作品としても、アクションRPGとしても異色と言われている (実際にはマリオが主人公のためスクウェア色は薄めに見られる)。 クォータービューによる3DCG風の2Dグラフィックを用いて キャラクターたちのコミカルで活き活きとした動きを再現している。 ストーリーは、マリオ達の住む世界を痛めつける武器型の敵を倒していくというもの。 マリオシリーズとしては初の本格的なストーリー性を持った作品であったということもあり シリーズの主要登場人物であるマリオ・クッパ・ピーチの性格はこの作品においてほぼ完成され 現在の作品にも受け継がれている。 本作での音楽・作曲は、近藤浩治ではなく 当時スクウェアの社員であった下村陽子が担当した。 下村は後にフリーの作曲家となり 以降の『マリオ ルイージRPG』シリーズでも引き続き音楽を担当することになる。 スーパーファミコンが4000円安くなるクーポン券つきで発売され パックンフラワーが歌うテレビCMも放映された。 後に起きるプレイステーション絡みの任天堂のスクウェアとの断絶および任天堂ハード再参入までは 幻のコラボレーションとも称されていたが それ以後は『マリオバスケ 3on3』などが共同で制作されている。 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 14 39 ID hy5h6jDTO 私はばくれつかぶとむしを極めていた思い出があります 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 19 36 ID 3bj5gL36O クッパとかビーチが戦闘キャラとして使えるのはなんか新鮮だった 244負ける気がしない 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 32 54 ID 9U5EvbS00 ロールプレイングゲーム♪ やったことないひとも~♪ 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 22 42 18 ID oCpNA50fO 244 245 復活に必要な連打速度は案外速くなくて良いからいくらでもいけるよ。1憶を越えた所で飽きたから止めた ただ当時ならともかく今なら腱鞘炎になる自信がある 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 23 20 55 ID urbpxxnJ0 「レベルが30まで」とか「アイテム欄がギチギチになる」ってのが逆に新鮮だった。 今まではとにかく数字が増える一方だったから、こういう進化の方向もあるんだなと。 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/04(木) 23 51 21 ID 0HJACN2IO スーパージャンプで17回くらいしかできなかったのが悔しかった ジャンパースカーフって強いんか 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 01 51 ID v8JEQHCWO マリオRPG…なついな ピーチ強すぎ自重しろとか セーフティー、ひまんパタはバランスブレイカーすぎるだろとか ツッコミ所も多いけど、良いゲームだったよ…うん… 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 06 17 ID lpbUMC1y0 会話や小ネタが面白すぎる。 敵しか使えない魔法、特技が多すぎ、名前とエフェクトのセンスがいい 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 11 16 ID rUPSpDX10 クッパがツンデレすぎてかわいいですw 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 00 25 26 ID TKzhGtZV0 語るとすれば当時は分からなかったネタの数々 あの頃のスクウェアは異常なほどのネタ数だった パロディから下ネタまで腐るほど実はあったんだよね 当時は本当に全くわからなかった 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 01 28 30 ID Fu94xScs0 238 謙遜ないよじゃなくて遜色ないよ じゃね? 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 02 24 31 ID TKzhGtZV0 これは恥ずかしいな 一つ賢くなって良かったな 238 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 02 29 23 ID Br6W+e0gO 実は作曲者がストIIと同じ人 (下村陽子は元カプコン社員) 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 03 02 21 ID 4+29Uxd8O 下村さんなのか RPGだとKHとLOMで好きになった 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 04 52 32 ID XT4efkGXO たしかに曲が神揃いだったなー ブッキータワーの一階の曲とか凄く好きだ 高級ホテルのフロントみたいな雰囲気で 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 05 10 13 ID oqh+q+PV0 _/ / /⌒\ \ //⌒ \ \ /⌒{>/_, | >― 、 | 〃 . \ l ヽ | | ヽ l\ 卜、 l |、_ ノ / ! l ト、 l |ーV-l | , \ -=k | l 卜k \ }ノィf_テTⅥ / . ヽ | | /{ / \|/ ィT V ー ノイ^Y }V ∨ ゝ{ l l弌ヒノ ノ / ノ \ト 、_ ゝ , ィ /- N / / 八\ _, イ 丿 / ト、ノ {人  ̄ゝ  ̄ ̄ /l ノ´ \ト/⌒ヽこ} ̄ ̄ ∟ ノ⌒\ / ]|} | [ \ / l | //´ \ 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 09 11 51 ID 4yvruDZHO FFっぽい隠しボスの一連の流れにはワロタ。 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/05(金) 18 47 19 ID OHvqIYY5i 期間限定のアイテムがちらほらあるところは当時のスクウェアらしいよな~。 キノコ城の隠し宝箱とれずに最初からやり直ししたのは俺だけではないはず。